UPROPERTY

개발자가 선언한 객체를 언리얼 실행 환경이 자동으로 관리하게 만드는 매크로.

멤버 변수 선언에 꼭 잊지 않고 넣어줘야 에러가 안 생긴다!

공식 문서

Tick

Frame마다 호출되는 함수로, Unity의 Update()와 같음

UE은 매 Tick마다 Input System → Game Logic → Animation system 순으로 로직을 실행

∵ 입력 값을 받은 후 폰을 움직이게 만들고, 그 다음 움직임에 맞는 애니메이션을 재생시키는 것이 자연스럽다.

Cast

Unity의 GetComponent<>() 와 비슷한 Get뫄뫄()를 할 때 기본적으로 써줘야 하는 키워드!

아래와 같이 쓰인다.

auto AnimInstance = Cast<UABAnimInstance>(GetMesh()->GetAnimInstance());

게임 실행 중 에셋의 동작 확인

Untitled

에셋의 창을 띄워놓고 Alt+P를 누르면 뷰포트에서 게임 플레이가 시작되면서 게임 중 에셋의 로직 흐름을 확인할 수 있다.